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現状報告#35

前回の記事で書いた小物作品についてですが、RPGツクールVX ACEでなんかやってます。
過去にツクールVXで作ろうとしていたもので、見下ろし型のアクション的な何かです。

(画像をクリックで拡大)
20131106_03.jpg
▲当たり判定などのテスト中。作りかけだったものをRGSS3に移植なう。


今のところ考えている仕様は

・デフォルトのマス目移動ではなく、8方向にスムーズな移動が可能(ゼ○ダの伝説っぽい?)
・決定ボタンで前方を斬り払う攻撃を行う。相手は死ぬ。
・敵に捕まると、えろえろな掴み攻撃を受ける。ちゃんと抵抗しないと大変なことに。
・掴み攻撃を受けているときは大きめのアニメーションが表示される。

こんな感じです。アクションRPGを名乗れるほどRPG要素は入らないかも。

通常、ツクールVX(ACE)のアニメーションは192×192の小さいパターンしか表示できないのですが、
スクリプトに手を加えて、倍の384×384まで読み込めるようにしました。
ウィンドウサイズが最大640×480なことを考えれば、丁度いい大きさでしょう。

(画像をクリックで拡大)
20131106_04.jpg
▲仮組みなので絵面はメイジロイドの使い回しですが、大きさの参考にでも。


ツクール規格のアニメーションファイルの出力は、GIMPのスクリプトでAVI→PNGを一括処理。
楽をするためなら何だって使いますよ・・・・!




新作のほうもぼちぼちと。
序盤に出てきそうな敵を表示してみたりとか。

20131106_01.jpg
▲しばらくはキャラが素体のまま進みそう(--;

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現状報告#34

せ、生存報告ー!


作業時間は取れていますが、エロくない地味ーな部分なので記事にしにくいのです(_ _;

ナナメ向きのキャラクター画像(RPGツクールで言うところのキャラチップ)を作ったり、
BISHAMONで3Dエフェクトを作ったり、新キャラ用のカス子MODを作ったりと
素材類をぼちぼちと追加しております。


また、現実さんと戦ってた期間が長かったせいか、戦いながら妄想していた
「システムのあの部分はもっとこうすれば…」的な脳内仕様が山積しており、その処理に追われています。

イベント処理用のインタープリタやスクリプトの整備あたりは、特に時間がかかりそうな感じです。
よもや個人製作のゲームでかっちりした仕様書を作ることになろうとは・・・・(--;
正直RPGナメてました RPGツクールってすごいですね(今更)
ただ、これらはRPGでなければ必要のない機能でもあります。

そこで、システムの試運転を兼ねて、ちょっとした小物を作るかもしれません。
作品発売から間が空きすぎるのもどうかなーと思いますし。
・・・・とにかく作業が地味すぎて、このブログの存在意義が危うい(--;

①現行のシステムで簡単なアクションゲームを作る(元々予定していた3Dアクションの簡易版とか)
②HDDに眠っているエターなった製作途中のゲームのどれかを供養する
 (例:http://seadle.blog.2nt.com/blog-entry-44.html

やるとしたらこの2つのどちらかになると思います。
Gamemakerが動かないって人も結構いたようですし、Ecs-Train!のリメイクあたりが現実的かも?

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現状報告#33

リアルのほうが落ち着きましたーとか言うとまたフラグになりそうなのでやめておきます。
ブログの更新頻度がちょっとだけ改善されるかも、ということで(・・;

しかしこの土日はゆっくり休めそうです! ヾ(・・*
例によって開発中の画像(インターフェースの改善)だけでも置いときます。
いつぞやの記事で「レイアウトは自由に変えられます」的なことを書きましたが、それについて幾つか。


(画像をクリックで拡大)
20131011_01.png
▲レイアウト編集モードでは、個別描画用のスクリーンに枠やボタンが描画されます。


これらのボタンは左から順に
・最小化
・最大化
・移動
・消去

となっております。
そのほか、枠の四隅をドラッグでサイズ変更や、マウスホイールで拡大率の変更とか。


20131011_07.png
▲移動ボタンをドラッグすると、スクリーンを好きな位置へ動かせます。


20131011_06.png
▲一番右はスクリーンの消去ボタn・・・・・・・!?

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現状報告#32

い、生きてます(・・;

今のごたごたは10月半ば頃までには落ち着くかどうか、といった感じです。
まとまった時間がないと製作がほとんど進まないのは駄目ですね(--;
メモ用のテキストファイルが積み重なってゆく・・・・!

そんなわけで、ブログを見に来てくださってる方には申し訳ないのですが
もう少しこの状態が続きそうです。


わずかな時間を見つけて素材作りに励んだり。

(画像をクリックで拡大)
20130925_01.png20130925_02.png
▲瞳をちょっと弄るだけで、より焦った感じの表情に・・・・なってるでしょうか

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現状報告#31

ザンギョウ!? ザンギョウナンデ!?

「一日に○時間以上働いたら翌日は休まなければならない」系の就業規則を
この歳になって初めて適用しました。やったぜ(しろめ


がっつり時間が取れないとシステム部分に手を出しにくいので、
状態異常あたりのデータもぼちぼち作り始めました(メモから清書)。

とりあえずexcelさんにベタ打ちしておるのですが
《妄想癖》とか《隷属願望》とか、やたら不穏な言葉でセルが埋まってゆきます(--;
こういう取得しちゃいけない系のパッシブスキルは沢山用意したいところですね。

コメントの返事が遅れてて申し訳ありません(_ _;
まだ現実さんの進撃は終わりそうにありませんが、匍匐前進あるのみです。

あれれー8月が終わっちゃうぞー?

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プロフィール

シド

Author:シド
サークル名:C$(シードル)

連絡先:
seadle3317@hotmail.co.jp

作品情報

『最終魔導兵器メイジロイド』
淫魔と戦う3Dアクションゲーム。


『Ecs-Train!』
痴漢撃退マウスアクションゲーム。
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