【Ecs-Train!】バージョンアップしました。
Ver1.10にバージョンアップして、DLsite様とDiGiKet様に申請しました。
差し替え完了通知が来たら、この記事に追記する形でURLを貼ります。
更新内容はだいたい以下の通りです。
◆更新情報◆
==============================================================
■Ver 1.10(2012/05/20)
・ステージ5及びゲームオーバー5を追加しました。
(後日談のため、タイトル画面でのみ選択可能です)
・ステージの追加に伴い、総アニメ数が32→40になりました。
・体力がゼロになったあと、Xキーでステージをやり直す機能を追加しました。
・ギャラリーモードに、ボイスと電車の背景音を追加しました。
・ギャラリーモードに、ゲームオーバー画面の背景アニメを追加しました。
・効果音が高音すぎて耳に悪かったので、マイルドにしました。どぅん。
・ゲームオーバー画面がすぐにスキップできない不具合を修正しました。
・ウィンドウサイズを可変にしました(アスペクト比は保存されます)。
==============================================================
■Ver 1.00b(2012/05/18)
・ギャラリーモードのモーション指定欄を、画面右から左に移動
(照準が画面右端周辺に移動しないことがある不具合への対応)
==============================================================
(5/20 17:00追記)
DLsite様のほうが差し替え完了したのでリンクします。

【5/20更新】Ecs-Train!
(5/22 14:50追記)
追記が遅くなりましたが、DiGiKet様のほうも差し替え完了したのでリンクします。
http://www.digiket.com/work/show/_data/ID=ITM0066698/
更新情報に書き忘れましたが、ボイスも若干追加されてます。
「口が塞がれてるのに喘いでる…だと…?」
と最後のテストプレイ時に気付いて、急遽ボイスを作成(加工)した無計画くりえいたーです(--;
一週間過ぎるとゲスト購入の方は再購入する必要があるそうなので、間に合って良かったです。
差し替え完了通知が来たら、この記事に追記する形でURLを貼ります。
更新内容はだいたい以下の通りです。
◆更新情報◆
==============================================================
■Ver 1.10(2012/05/20)
・ステージ5及びゲームオーバー5を追加しました。
(後日談のため、タイトル画面でのみ選択可能です)
・ステージの追加に伴い、総アニメ数が32→40になりました。
・体力がゼロになったあと、Xキーでステージをやり直す機能を追加しました。
・ギャラリーモードに、ボイスと電車の背景音を追加しました。
・ギャラリーモードに、ゲームオーバー画面の背景アニメを追加しました。
・効果音が高音すぎて耳に悪かったので、マイルドにしました。どぅん。
・ゲームオーバー画面がすぐにスキップできない不具合を修正しました。
・ウィンドウサイズを可変にしました(アスペクト比は保存されます)。
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■Ver 1.00b(2012/05/18)
・ギャラリーモードのモーション指定欄を、画面右から左に移動
(照準が画面右端周辺に移動しないことがある不具合への対応)
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(5/20 17:00追記)
DLsite様のほうが差し替え完了したのでリンクします。

【5/20更新】Ecs-Train!
(5/22 14:50追記)
追記が遅くなりましたが、DiGiKet様のほうも差し替え完了したのでリンクします。
http://www.digiket.com/work/show/_data/ID=ITM0066698/
更新情報に書き忘れましたが、ボイスも若干追加されてます。
「口が塞がれてるのに喘いでる…だと…?」
と最後のテストプレイ時に気付いて、急遽ボイスを作成(加工)した無計画くりえいたーです(--;
一週間過ぎるとゲスト購入の方は再購入する必要があるそうなので、間に合って良かったです。
テーマ : 同人誌、18禁美少女ゲーム、同人ゲーム、エロダウンロードゲーム
ジャンル : アダルト
販売開始です。想定外です・・・
これでOKかな。DLsiteに申請しよう!
↓
数日後
↓
明日が発売日だから、そろそろDiGiketにも申請しようっと。
↓
数時間後
↓
DiGiket「販売開始しました^^」
↓
( ゚Д゚) ←いまここ
えええええ!? という感じです。
ちょうどタイミングが良かったのでしょうか。
DLsiteに登録予定、と言っていたので、先にDLsiteに登録しておきたかったのですが…。
申し訳ありません。ともかく、リンクを貼っておきます。
http://www.digiket.com/work/show/_data/ID=ITM0066698/
DLsiteのほうも、販売開始したらこの記事に追記しようと思います。
(5/16 11:30追記)
DLsiteでも販売開始しました。

Ecs-Train!
販売数次第ではありますが、追加ステージも検討中です。
スプライトさえ作ればステージの追加はすぐ出来るようにしてあるので、
モーション作成の練習も兼ねて色々やるかも?
作りかけだったゲームを完成させる流れでやってますので、次の作品は
GameMaker製で敵のセクハラ攻撃が盛んな横スクロールACTか、
RPGツクール製でセクハラ攻撃と戦う系になる予定です。
ただ最近、3Dモデリングの勉強やDxLibでのリアルタイムレンダが再熱してきまして
3Dアクションゲームもワンチャンあるような無いような。
DxLibにはpmdモデルをモーションごと読み込める関数が用意されてるので
3Dカスタム少女のモデルをpmdに変換すると楽しげですね。
既存の変換ツールを使わせて頂くか、自分の環境に最適化したツールを自作するかが悩みどころ。
昔作ってた3Dゲーム用のフレームワークを残してて良かった(・・;
やはりC++だとGameMakerより凄く軽いので、
時間があれば2Dアクションゲームツクールもどきなんかも作っておきたい所です。
↓
数日後
↓
明日が発売日だから、そろそろDiGiketにも申請しようっと。
↓
数時間後
↓
DiGiket「販売開始しました^^」
↓
( ゚Д゚) ←いまここ
えええええ!? という感じです。
ちょうどタイミングが良かったのでしょうか。
DLsiteに登録予定、と言っていたので、先にDLsiteに登録しておきたかったのですが…。
申し訳ありません。ともかく、リンクを貼っておきます。
http://www.digiket.com/work/show/_data/ID=ITM0066698/
DLsiteのほうも、販売開始したらこの記事に追記しようと思います。
(5/16 11:30追記)
DLsiteでも販売開始しました。

Ecs-Train!
販売数次第ではありますが、追加ステージも検討中です。
スプライトさえ作ればステージの追加はすぐ出来るようにしてあるので、
モーション作成の練習も兼ねて色々やるかも?
作りかけだったゲームを完成させる流れでやってますので、次の作品は
GameMaker製で敵のセクハラ攻撃が盛んな横スクロールACTか、
RPGツクール製でセクハラ攻撃と戦う系になる予定です。
ただ最近、3Dモデリングの勉強やDxLibでのリアルタイムレンダが再熱してきまして
3Dアクションゲームもワンチャンあるような無いような。
DxLibにはpmdモデルをモーションごと読み込める関数が用意されてるので
3Dカスタム少女のモデルをpmdに変換すると楽しげですね。
既存の変換ツールを使わせて頂くか、自分の環境に最適化したツールを自作するかが悩みどころ。
昔作ってた3Dゲーム用のフレームワークを残してて良かった(・・;
やはりC++だとGameMakerより凄く軽いので、
時間があれば2Dアクションゲームツクールもどきなんかも作っておきたい所です。
テーマ : 同人誌、18禁美少女ゲーム、同人ゲーム、エロダウンロードゲーム
ジャンル : アダルト
最後のブラッシュアップ
沢山の方にテストプレイして頂けたようで、ありがとうございました。
ブログのコメントよりメールのほうが多かったのは予想外でしたが(・・;
一日何もせずに放置してから自分でプレイしてみて気になった点や
頂いた要望を元に、どうしても我慢できなかった点を微調整しました。
仕様変更はこれが最後で、あとは軽くデバッグしてからDLsiteに申請する予定です。
◆体力ゲージの減り方を変更
どこまで減ると立ち絵が切り替わるのか分かりにくかったので、
体力ゲージが無くなると立ち絵変更→体力ゲージ全回復
という感じで、立ち絵1つに1ゲージを割り当てるように変更しました。
当然、1ゲージあたりの最大値は少なくなってます。
◆ゲームオーバー処理の変更
複数の要望があり、私個人としても不満があったので
「イカされてしまうたびにチャージ速度が遅くなり、そのうち実質クリア不可になる」
という処理に変更しました。
◆チャージの自動化
チャージしない理由が無かったので、自動でチャージされるように変更しました。
以下バグ報告や要望と、その対応です。
◆C:\Documents and Settings\ユーザー名\ 以下以外のディレクトリで実行すると、
「ecstrain_v089.exe[4936]でハンドルされていない win32 例外が発生しました」
と表示されて、OPが出る前にエラー落ちする。
(ログインユーザーの持つディレクトリ以下以外でファイルアクセスに失敗している?)
再現できませんでした。winXP固有の問題かと思われます。
プレイ不可能というわけでは無さそうなので、注意書きを追加して様子を見ようと思います。
◆Exitボタンを押すと、存在しないルームを呼び出したエラーが出る
修正しました。
◆最大チャージ攻撃をしたあと、すぐにチャージを開始すると
敵に与えるダメージが少ない
修正しました。
◆画像が荒い
アニメーションが重くなってしまうので、スプライトの解像度はご容赦ください。
要望が多ければ、フル解像度のバージョンを追加するかもしれませんが…。
◆敵を半透明にしてほしい(立ち絵が見えにくい)
立ち絵部分に到達した敵は半透明になるように修正しました。
◆局部にモザイクが表示される
仕様です(´・ω・)
ブログのコメントよりメールのほうが多かったのは予想外でしたが(・・;
一日何もせずに放置してから自分でプレイしてみて気になった点や
頂いた要望を元に、どうしても我慢できなかった点を微調整しました。
仕様変更はこれが最後で、あとは軽くデバッグしてからDLsiteに申請する予定です。
◆体力ゲージの減り方を変更
どこまで減ると立ち絵が切り替わるのか分かりにくかったので、
体力ゲージが無くなると立ち絵変更→体力ゲージ全回復
という感じで、立ち絵1つに1ゲージを割り当てるように変更しました。
当然、1ゲージあたりの最大値は少なくなってます。
◆ゲームオーバー処理の変更
複数の要望があり、私個人としても不満があったので
「イカされてしまうたびにチャージ速度が遅くなり、そのうち実質クリア不可になる」
という処理に変更しました。
◆チャージの自動化
チャージしない理由が無かったので、自動でチャージされるように変更しました。
以下バグ報告や要望と、その対応です。
◆C:\Documents and Settings\ユーザー名\ 以下以外のディレクトリで実行すると、
「ecstrain_v089.exe[4936]でハンドルされていない win32 例外が発生しました」
と表示されて、OPが出る前にエラー落ちする。
(ログインユーザーの持つディレクトリ以下以外でファイルアクセスに失敗している?)
再現できませんでした。winXP固有の問題かと思われます。
プレイ不可能というわけでは無さそうなので、注意書きを追加して様子を見ようと思います。
◆Exitボタンを押すと、存在しないルームを呼び出したエラーが出る
修正しました。
◆最大チャージ攻撃をしたあと、すぐにチャージを開始すると
敵に与えるダメージが少ない
修正しました。
◆画像が荒い
アニメーションが重くなってしまうので、スプライトの解像度はご容赦ください。
要望が多ければ、フル解像度のバージョンを追加するかもしれませんが…。
◆敵を半透明にしてほしい(立ち絵が見えにくい)
立ち絵部分に到達した敵は半透明になるように修正しました。
◆局部にモザイクが表示される
仕様です(´・ω・)
テーマ : 同人誌、18禁美少女ゲーム、同人ゲーム、エロダウンロードゲーム
ジャンル : アダルト
動作確認プログラムです
http://www1.axfc.net/uploader/N/so/152799.zip
pass:ecstrain
DLSiteで販売予定の18禁ゲーム『Ecs-Train!』の動作確認版です。
バグ報告等して頂けると助かります。
重くて動かない、といった報告には、スペックを添えて頂けると凄く助かります。
システム的な仕様は、現状からあまり変更しないことになりました。
事あるごとに魔改造してしまう自分への戒め(´・ω・)
やりたいことは次回作に繋げます。
操作方法や画面の説明画像は、販売直前に作成予定ですので
とりあえずReadmeと同じものを書いておきます。
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1.はじめに
このゲームは、痴漢を撃退するマウスアクションです。
痴漢は犯罪です。ぶっとばしましょう。
2.操作方法
基本的にマウスのみです。
照準サークルの内側が完全に埋まるとチャージ完了となり、左右クリックが有効になります。
チャージは自動で行われます。
・左クリック………衝撃波(攻撃)
・右クリック………マーキング(設置)
<衝撃波について>
衝撃波を当てた敵は即死し、さらに吹き飛びます。
敵を衝撃波で吹き飛ばし、別の敵に当てて攻撃することができます。
また、衝撃波を当てた敵は、一度だけ画面端でバウンドします。
<マーキングについて>
右クリックした地点に、三角形のマークが設置されます。
衝撃波を放つとき、照準だけでなくマークからも衝撃波が発生します。
なお、マークは衝撃波を3回放つと消滅します。
3.勝利条件
敵を倒すと、画面右上に“一度に倒した敵の数”が「○○K.O.」と表示されます。
いわゆるコンボシステムです。KO数に応じて、青い【敵体力ゲージ】が減少していきます。
敵体力ゲージが無くなると、撃退成功です。
KO数が増えると、敵体力ゲージの減少量は二次関数的に増加します。
まとめて倒したほうがお得です。
4.敗北条件
敵が主人公に到達すると、画面左上の赤い【体力ゲージ】が減少していきます。
体力ゲージが無くなると、撃退失敗です。
抵抗する力が無くなった主人公は、痴漢が満足するまで弄ばれてしまいます…。
また、体力ゲージが減るにつれて、主人公のアニメーションが変化していきます。
5.ストーリー
とある私立学校に通う普通の高校生、麻衣。
警察官の兄との二人暮らしだったが、その日常は一本の電話によって崩壊した。
兄の知り合いの婦警からだった。
【麻衣】「……うそ、お兄ちゃんが!?」
兄が、痴漢容疑で逮捕されたという。
どれほど真面目で誠実な人間か、麻衣はよく知っていた。
しかも兄は今、存在が噂される痴漢組織について捜査中だったのだ。
罪をでっち上げられたに違いない。
兄の部屋を探し回って得られた手がかりは、ある路線と時間帯のメモ、
それと“両手に骸骨模様のシルバーリング”という曖昧なものだけ。
それでも麻衣は、迷わなかった。
普段の少し気弱な彼女からは考えられない行動力で、痴漢の捜査に乗り出した。
【麻衣】「待っててね。お兄ちゃんの無実は、私が証明してみせるから!」
平凡な日常を取り戻すための孤独な戦いが、今始まる…。
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テーマ : 同人誌、18禁美少女ゲーム、同人ゲーム、エロダウンロードゲーム
ジャンル : アダルト