メイジロイド外伝#4
年始のゴタゴタも落ち着いてきて、ようやくまともに時間を取れそうな感じです。
ちょっと地味なところですが、アクション要素のスクリプトを作り込んでいました。
これにより、シンプルな仕上がりではありますが、見下ろし型のSTGとして動くようになりました。
(画像をクリックで拡大)

▲当たり判定のテスト。処理速度も特に問題なく。
開発コストを最小限に抑えるなら、戦う力を封じられた設定で移動オンリーの脱出ゲームにすべきところです。
しかし、戦いながらえっちぃことをされるシチュエーションは個人的にどうしても外せません。
戦う力を徐々に奪われて抵抗できなくなっていく敗北感・・・・を演出していけたらいいなあと思います。
次はテスト版に向けてUIのデザインを固めつつ、エロ攻撃関連を仕上げていく予定です。
ちょっと地味なところですが、アクション要素のスクリプトを作り込んでいました。
これにより、シンプルな仕上がりではありますが、見下ろし型のSTGとして動くようになりました。
(画像をクリックで拡大)

▲当たり判定のテスト。処理速度も特に問題なく。
開発コストを最小限に抑えるなら、戦う力を封じられた設定で移動オンリーの脱出ゲームにすべきところです。
しかし、戦いながらえっちぃことをされるシチュエーションは個人的にどうしても外せません。
戦う力を徐々に奪われて抵抗できなくなっていく敗北感・・・・を演出していけたらいいなあと思います。
次はテスト版に向けてUIのデザインを固めつつ、エロ攻撃関連を仕上げていく予定です。