最終魔導兵器メイジロイド #15
DLsite様にて予告申請を行いました。
問題が無ければ、そのままの流れで体験版公開になりますが・・・・どうなることやら(・・;
申請した画像には、まだモーションとしてお見せしていないものも混ざってたり。
以下、体験版にて修正・追加される要素です。
■愛撫パターンを1つ追加
バグ修正だけというのもアレだなぁ、と思ったので。
これで、体験版には愛撫2つ本番1つの計3パターンが実装されることになりました。
例によってランダム再生です。
■モザイク処理の高速化
精度をがっつり落として、処理をがっつり速くしました。
「モザイクを適用しなければならない見え方」の基準を引き下げたので、
怪しい感じの視点にはだいたいモザイクがかかるようになりました。
細かいパラメータはともかく、アルゴリズムとしては
今の私のスキルではこれが限界、という所まで軽量化したつもりです。
単色塗りテクスチャでもモザ無しはアウト、と判定されたら
常時モザイクONになります。ご理解ください。
■敵モデルのアレの表現を変更
見た目がただの黒塗りになり、アレを使用する行為中のみ描画されるようになりました。
アウト判定が出たらモザイクかけます。重くなりますが仕方ないです・・・・。
■その他細かい修正
・敵の視姦モーションを変更(行為が見にくかった)
・タイトル画面に「描画設定」を追加(アンチエイリアスとモザイクの設定用)
・ステータス調整(足の速さ、イキやすさ等)
・デバッグコマンドを使用不能に
発売日は約一ヶ月後の予定です(申請が通れば)。
その間にモーションパターンを増やしつつ、バグ修正や機能改善、第二話~第四話の追加もやっていきます。
予告申請が通ってからは、DLsite様経由で来られる初見の方が増えそうなので
常に一番目に表示される記事を作っておいて、
そこのコメント欄を問い合わせ窓口的な何かにしようと思います。
問題が無ければ、そのままの流れで体験版公開になりますが・・・・どうなることやら(・・;
申請した画像には、まだモーションとしてお見せしていないものも混ざってたり。
以下、体験版にて修正・追加される要素です。
■愛撫パターンを1つ追加
バグ修正だけというのもアレだなぁ、と思ったので。
これで、体験版には愛撫2つ本番1つの計3パターンが実装されることになりました。
例によってランダム再生です。
■モザイク処理の高速化
精度をがっつり落として、処理をがっつり速くしました。
「モザイクを適用しなければならない見え方」の基準を引き下げたので、
怪しい感じの視点にはだいたいモザイクがかかるようになりました。
細かいパラメータはともかく、アルゴリズムとしては
今の私のスキルではこれが限界、という所まで軽量化したつもりです。
単色塗りテクスチャでもモザ無しはアウト、と判定されたら
常時モザイクONになります。ご理解ください。
■敵モデルのアレの表現を変更
見た目がただの黒塗りになり、アレを使用する行為中のみ描画されるようになりました。
アウト判定が出たらモザイクかけます。重くなりますが仕方ないです・・・・。
■その他細かい修正
・敵の視姦モーションを変更(行為が見にくかった)
・タイトル画面に「描画設定」を追加(アンチエイリアスとモザイクの設定用)
・ステータス調整(足の速さ、イキやすさ等)
・デバッグコマンドを使用不能に
発売日は約一ヶ月後の予定です(申請が通れば)。
その間にモーションパターンを増やしつつ、バグ修正や機能改善、第二話~第四話の追加もやっていきます。
予告申請が通ってからは、DLsite様経由で来られる初見の方が増えそうなので
常に一番目に表示される記事を作っておいて、
そこのコメント欄を問い合わせ窓口的な何かにしようと思います。
テーマ : 同人誌、18禁美少女ゲーム、同人ゲーム、エロダウンロードゲーム
ジャンル : アダルト
最終魔導兵器メイジロイド #14
動作確認版その5をアップしました。
(2012/10/12 02:35追記)
不具合を修正し、ファイルを差し替えました。
最新の実行ファイル名は「mageroid_20121011c.exe」です。
【ZIP】http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/138338.zip&key=seadle
【RAR】http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/138339.rar&key=seadle
pass:seadle
■■■操作方法■■■
移動・脱出:W,A,S,D キー
カメラ回転:マウス移動
構え:右クリック
攻撃:構え時、左クリック
ポーズ:Escキー
(↓デバッグコマンド↓)
敵を増やす:Zキー
性感ゲージ減少:Xキー
性感ゲージ増加:Cキー
魔力の汚染率上昇:Qキー
敵の残数を減らす:掴まれているときにEキー(理由は聞かないでください)
■■■■■■■■■■■
アンチエイリアスの設定方法が書いてある記事→http://seadle.blog.2nt.com/blog-entry-25.html
以下の要素が追加・修正されています。
■ステージクリア処理を実装
画面右上の敵残数が0の状態で全ての敵を倒すと、ステージクリアとなります。
試したい場合は、操作方法にある「敵の残数を減らす」コマンドが便利です。
クリア後、そのままタイトル画面に戻るのは、体験版の仕様となります。
■アーマーブレイク時orレバガチャ脱出時のみ爆発エフェクトが出るように変更
現在、汚染率100%になってからは爆発エフェクトが出ずに掴まれっぱなしですが、これを通常の動作にします。
もちろん、ちゃんと抵抗しないと犯され続けてしまいます。
また、掴まれっぱなしの時は絶頂後も体位が変化しないようになりました。
体位変化のモーフィングで見た目が崩れるよりは良い、と判断しました。
■カメラの状態遷移行列を変更
(通常カメラ)以前よりプレイヤーに近くなり、視野角が若干狭くなりました。
(表情カメラ)以前よりプレイヤーに近くなりました。
変更に伴い、掴まれたときに自動移動するカメラの位置を調整しました。
■その他細かい修正
・構え時も魔力が回復するようになりました。
・レバガチャの難易度が若干低下しました。
・通常やられ時と絶頂時のボイスを追加しました。
以上です。
モザイク処理についてですが、体験版では以下2つの仕様を選択可能にしようと思います。
①モザイクあり
②モザイクなし、ボディの一部を超低解像度テクスチャに張り替え
これで審査に引っかかるようなら、謎の球体でも表示させましょう(--;
■体験版までに実装するもの
・タイトル画面
・第一話のストーリーデモ
・本番パターン一つ
・レバガチャ用の脱出ゲージ
・勝利条件の表示機能(残り敵数)
・ポーズ機能
・ボイス追加(口を塞がれているようなのとか)
・ゲームオーバー処理
・ゲームバランス調整
・ボイス追加(通常やられ・絶頂時)
・ステージクリア処理
・タイトル画面でモザイクの有無のを設定可能にする
・タイトル画面でアンチエイリアスを設定可能にする(ただし要再起動)
・デバッグコマンドを無効にする
だいたい終わりました。あとはプログラムをちょっと直して、DLsiteで販売予告+体験版公開となります。
(2012/10/12 02:35追記)
不具合を修正し、ファイルを差し替えました。
最新の実行ファイル名は「mageroid_20121011c.exe」です。
【ZIP】
【RAR】
pass:seadle
■■■操作方法■■■
移動・脱出:W,A,S,D キー
カメラ回転:マウス移動
構え:右クリック
攻撃:構え時、左クリック
ポーズ:Escキー
(↓デバッグコマンド↓)
敵を増やす:Zキー
性感ゲージ減少:Xキー
性感ゲージ増加:Cキー
魔力の汚染率上昇:Qキー
敵の残数を減らす:掴まれているときにEキー(理由は聞かないでください)
■■■■■■■■■■■
アンチエイリアスの設定方法が書いてある記事→http://seadle.blog.2nt.com/blog-entry-25.html
以下の要素が追加・修正されています。
■ステージクリア処理を実装
画面右上の敵残数が0の状態で全ての敵を倒すと、ステージクリアとなります。
試したい場合は、操作方法にある「敵の残数を減らす」コマンドが便利です。
クリア後、そのままタイトル画面に戻るのは、体験版の仕様となります。
■アーマーブレイク時orレバガチャ脱出時のみ爆発エフェクトが出るように変更
現在、汚染率100%になってからは爆発エフェクトが出ずに掴まれっぱなしですが、これを通常の動作にします。
もちろん、ちゃんと抵抗しないと犯され続けてしまいます。
また、掴まれっぱなしの時は絶頂後も体位が変化しないようになりました。
体位変化のモーフィングで見た目が崩れるよりは良い、と判断しました。
■カメラの状態遷移行列を変更
(通常カメラ)以前よりプレイヤーに近くなり、視野角が若干狭くなりました。
(表情カメラ)以前よりプレイヤーに近くなりました。
変更に伴い、掴まれたときに自動移動するカメラの位置を調整しました。
■その他細かい修正
・構え時も魔力が回復するようになりました。
・レバガチャの難易度が若干低下しました。
・通常やられ時と絶頂時のボイスを追加しました。
以上です。
モザイク処理についてですが、体験版では以下2つの仕様を選択可能にしようと思います。
①モザイクあり
②モザイクなし、ボディの一部を超低解像度テクスチャに張り替え
これで審査に引っかかるようなら、謎の球体でも表示させましょう(--;
■体験版までに実装するもの
・第一話のストーリーデモ
・本番パターン一つ
・レバガチャ用の脱出ゲージ
・勝利条件の表示機能(残り敵数)
・ポーズ機能
・ボイス追加(口を塞がれているようなのとか)
・ゲームオーバー処理
・ゲームバランス調整
・タイトル画面でモザイクの有無のを設定可能にする
・タイトル画面でアンチエイリアスを設定可能にする(ただし要再起動)
・デバッグコマンドを無効にする
だいたい終わりました。あとはプログラムをちょっと直して、DLsiteで販売予告+体験版公開となります。
テーマ : 同人誌、18禁美少女ゲーム、同人ゲーム、エロダウンロードゲーム
ジャンル : アダルト
最終魔導兵器メイジロイド #13
プログラムを修正しながら、予約登録用の紹介画像を考えたりしています。
■アーマーブレイク時orレバガチャ脱出時のみ爆発エフェクトが出るように変更
現在、汚染率100%になってからは爆発エフェクトが出ずに掴まれっぱなしですが、これを通常の動作にします。
もちろん、ちゃんと抵抗しないと犯され続けてしまいます。
以上、一点だけ仕様変更です。
次のバージョンで適用されます(体験版の前に、もう一度動作確認版を出す予定です)。
ただでさえ不自然な爆発が毎回起こるのは微妙だったので。
■体験版までに実装するもの
・タイトル画面
・第一話のストーリーデモ
・本番パターン一つ
・レバガチャ用の脱出ゲージ
・勝利条件の表示機能(残り敵数)
・ポーズ機能
・ボイス追加(口を塞がれているようなのとか)
・ゲームオーバー処理
・ゲームバランス調整
・ボイス追加(通常やられ・絶頂時)
・ステージクリア処理
フルスクリーン切り替え機能は実装しないのか? との質問を受けましたが、実装しません。
確実に安全である自信が無いからです。
今までいろんなゲームをやってきたのですが
フルスクリーン化されたままPCがフリーズした、という経験が若干トラウマでして(--;
もう少しゲーム製作に慣れて、dxlibの知識を深めて、ちゃんとしたフェイルセーフを組めるようになってからですね。
そんなわけで、画面解像度は1024×576という小さめのワイドサイズとなっておりますが、ご理解ください。
以下おまけ。製品版で追加されるモーションの一つです。

▲魔物に押し倒されるリズレット。画面右上の数字は敵の残数だが、一匹目からこの調子では・・・。
■アーマーブレイク時orレバガチャ脱出時のみ爆発エフェクトが出るように変更
現在、汚染率100%になってからは爆発エフェクトが出ずに掴まれっぱなしですが、これを通常の動作にします。
もちろん、ちゃんと抵抗しないと犯され続けてしまいます。
以上、一点だけ仕様変更です。
次のバージョンで適用されます(体験版の前に、もう一度動作確認版を出す予定です)。
ただでさえ不自然な爆発が毎回起こるのは微妙だったので。
■体験版までに実装するもの
・第一話のストーリーデモ
・本番パターン一つ
・レバガチャ用の脱出ゲージ
・勝利条件の表示機能(残り敵数)
・ポーズ機能
・ボイス追加(口を塞がれているようなのとか)
・ゲームオーバー処理
・ゲームバランス調整
・ボイス追加(通常やられ・絶頂時)
・ステージクリア処理
フルスクリーン切り替え機能は実装しないのか? との質問を受けましたが、実装しません。
確実に安全である自信が無いからです。
今までいろんなゲームをやってきたのですが
フルスクリーン化されたままPCがフリーズした、という経験が若干トラウマでして(--;
もう少しゲーム製作に慣れて、dxlibの知識を深めて、ちゃんとしたフェイルセーフを組めるようになってからですね。
そんなわけで、画面解像度は1024×576という小さめのワイドサイズとなっておりますが、ご理解ください。
以下おまけ。製品版で追加されるモーションの一つです。

▲魔物に押し倒されるリズレット。画面右上の数字は敵の残数だが、一匹目からこの調子では・・・。
テーマ : 同人誌、18禁美少女ゲーム、同人ゲーム、エロダウンロードゲーム
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最終魔導兵器メイジロイド #12
動作確認版その4をアップしました。
(2012/10/08 08:57追記)
不具合を修正し、ファイルを差し替えました。
ご迷惑をおかけしました(--;
(2012/10/08 09:35追記)
また不具合が出たので修正して上げ直しました。
最新の実行ファイル名は「mageroid_20121008c.exe」です。
【ZIP】http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/138134.zip&key=seadle
【RAR】http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/138135.rar&key=seadle
■■■操作方法■■■
移動・脱出:W,A,S,D キー
カメラ回転:マウス移動
構え:右クリック
攻撃:構え時、左クリック
ポーズ:Escキー
(↓デバッグコマンド↓)
敵を増やす:Zキー
性感ゲージ減少:Xキー
性感ゲージ増加:Cキー
魔力の汚染率上昇:Qキー
■■■■■■■■■■■
<既知の不具合>
・ゲームオーバー画面で「continue」を選択して再度ステージを開始すると、ゲージ類が描画されないことがある。「back to title」でタイトルに戻ってからステージを開始すると、正しく描画される。
・敵を1体表示し撃破した後、そのまま攻撃し続けると、EnemyCountが0と1でパカパカ表示される。
→ビームが敵属性になっていました。次のバージョンで修正します。
以下の要素が追加・修正されています。
■アンチエイリアシングの実装
こいつぁヘビーだぜ・・・(負荷的な意味で)
有効化することで3Dモデルが綺麗に描画されますが、結構な負荷がかかります。
modelフォルダの中の「Settings.ini」という設定ファイルを開いて
「ANTIALIASING_SAMPLE = 0」→「ANTIALIASING_SAMPLE = 2」
という感じで変更すれば動きます。数値は 2,4,8,16 の4通りが有効で、数値が大きいほど高負荷になります。
0でアンチエイリアシング無し(従来通り)。
試しにやってみたら結構綺麗になったので急遽実装。
スペックが足りている人向けのオマケ機能ですが、良い感じのPCをお持ちであれば是非。
■セクハラ攻撃→絶頂モーションまでの間に1ゲージ追加
ゲージが溜まりきった瞬間に移行するのではなく、少しだけ耐えられるようになりました。
言葉では説明しにくいのですが・・・・・イキそうゲージ? とでも言うのでしょうか。
性感ゲージがMAX近い状態で振り解く→次に掴まれた瞬間ビクンビクン の流れが不自然だったので。
また、2Pの状態でこのゲージに突入すると、3体目の敵が来ても行為に参加しません。
■タイトル画面を実装
現在「第一話」と「ゲーム終了」のみ反応します。
ついでに、オープニングデモと第一話のストーリーデモを実装。
(以前の世界観関係の記事→http://seadle.blog.2nt.com/blog-entry-18.html)
ちなみに、第一話はまだクリアできませぬ。
■ポーズ機能の実装
Escキーでゲーム終了、の機能を削除。
代わりにポーズメニューを表示します。押下可能なボタンは以下の3つです。
1.resume(再開)
2.back to title(タイトルに戻る)
3.exit(ゲーム終了)
シンプルイズベスト・・・・・ということにしておいてください(--;
■脱出ゲージ(レバガチャ)の実装
シンプルイズベスト(震え声)
・・・・冗談はさておき、中央上端or中央下端に表示するのが最も自然だとは思うのですが
行為中のところに被せるのも微妙かな、ということでこの位置に。デザインちょっと変えるかも?
■各種ゲージの挙動を変更
なんだか安っぽかったので、描画処理をブラッシュアップ。
計算がちょっと増えただけだから、処理負荷は大して変わらないはず?
大丈夫だとは思いますが、もし重くなってたりしたら教えてください。
■本番モーションの追加
実装に伴い、絶頂時に魔力が汚染されるようになりました。
今のところ、愛撫と本番の発動率は五分五分です。
また、愛撫モーションと本番モーションの体位がまるで違うので
掴まれた瞬間に、カメラの座標が見やすそうな場所へ補正されるようになりました。
■ゲームオーバー画面の実装
魔力が完全に汚染されると動けなくなり、敵にやられ続ける状態になります。
画面右下に「press SPACE key to give up」と表示され、指示通りにスペースキーを押すとゲームオーバーです。
あっさり終わります。分かってます。ちゃんと敗北やられも作るべきだとは思ってます。
でも正直、ゲームオーバー専用演出とか作る余裕がありませんごめんなさい(--;
■その他細かい変更点
・ボイスとBGMを追加
・ステージ開始時、初期位置から動かないまま掴まれると位置ずれが発生する不具合を修正
・敵の攻撃力が増加
以上です。
やっとゲームっぽくなってきました。
今回はモザイク有りのバージョンのみです。体験版もモザイク有りで出す予定です。
モザイク処理による負荷は、今のところ受け入れるしかなさそうです(--;
あまりに酷いようなら、アーマーが一部壊れない(モザイク処理をする必要が無い)モードを実装するかもです。
最初に書いた既知の不具合と戦いつつ、ゲームバランスを調整していきます。
第一話をクリアできるようにしたら、ここまでを体験版としてDLsiteで予告販売の予定です。
予告登録から一ヶ月後くらいを販売予定日にしておいて、その間にひたすらモーションを追加します。
そして、予告登録時の価格設定をどうするかが悩みの種。
Ecs-Train!の時もそうでしたが、類似する作品が無いのです(--;
2Dのアクションゲームなら沢山ありますが、3Dで同じようなコンセプトの作品はなかなか見つからず。
今のところ1500~2000円程度になる予定です。
とりあえず↓あたりから取り掛かろうと思います。
・第一話をクリアできるようにする
・マップのモデルを修正
・アーマーブレイク時の攻撃モーションを作る(忘れてました)
(2012/10/08 08:57追記)
不具合を修正し、ファイルを差し替えました。
ご迷惑をおかけしました(--;
(2012/10/08 09:35追記)
また不具合が出たので修正して上げ直しました。
最新の実行ファイル名は「mageroid_20121008c.exe」です。
【ZIP】
【RAR】
■■■操作方法■■■
移動・脱出:W,A,S,D キー
カメラ回転:マウス移動
構え:右クリック
攻撃:構え時、左クリック
ポーズ:Escキー
(↓デバッグコマンド↓)
敵を増やす:Zキー
性感ゲージ減少:Xキー
性感ゲージ増加:Cキー
魔力の汚染率上昇:Qキー
■■■■■■■■■■■
<既知の不具合>
・
・敵を1体表示し撃破した後、そのまま攻撃し続けると、EnemyCountが0と1でパカパカ表示される。
→ビームが敵属性になっていました。次のバージョンで修正します。
以下の要素が追加・修正されています。
■アンチエイリアシングの実装
こいつぁヘビーだぜ・・・(負荷的な意味で)
有効化することで3Dモデルが綺麗に描画されますが、結構な負荷がかかります。
modelフォルダの中の「Settings.ini」という設定ファイルを開いて
「ANTIALIASING_SAMPLE = 0」→「ANTIALIASING_SAMPLE = 2」
という感じで変更すれば動きます。数値は 2,4,8,16 の4通りが有効で、数値が大きいほど高負荷になります。
0でアンチエイリアシング無し(従来通り)。
試しにやってみたら結構綺麗になったので急遽実装。
スペックが足りている人向けのオマケ機能ですが、良い感じのPCをお持ちであれば是非。
■セクハラ攻撃→絶頂モーションまでの間に1ゲージ追加
ゲージが溜まりきった瞬間に移行するのではなく、少しだけ耐えられるようになりました。
言葉では説明しにくいのですが・・・・・イキそうゲージ? とでも言うのでしょうか。
性感ゲージがMAX近い状態で振り解く→次に掴まれた瞬間ビクンビクン の流れが不自然だったので。
また、2Pの状態でこのゲージに突入すると、3体目の敵が来ても行為に参加しません。
■タイトル画面を実装
現在「第一話」と「ゲーム終了」のみ反応します。
ついでに、オープニングデモと第一話のストーリーデモを実装。
(以前の世界観関係の記事→http://seadle.blog.2nt.com/blog-entry-18.html)
ちなみに、第一話はまだクリアできませぬ。
■ポーズ機能の実装
Escキーでゲーム終了、の機能を削除。
代わりにポーズメニューを表示します。押下可能なボタンは以下の3つです。
1.resume(再開)
2.back to title(タイトルに戻る)
3.exit(ゲーム終了)
シンプルイズベスト・・・・・ということにしておいてください(--;
■脱出ゲージ(レバガチャ)の実装
シンプルイズベスト(震え声)
・・・・冗談はさておき、中央上端or中央下端に表示するのが最も自然だとは思うのですが
行為中のところに被せるのも微妙かな、ということでこの位置に。デザインちょっと変えるかも?
■各種ゲージの挙動を変更
なんだか安っぽかったので、描画処理をブラッシュアップ。
計算がちょっと増えただけだから、処理負荷は大して変わらないはず?
大丈夫だとは思いますが、もし重くなってたりしたら教えてください。
■本番モーションの追加
実装に伴い、絶頂時に魔力が汚染されるようになりました。
今のところ、愛撫と本番の発動率は五分五分です。
また、愛撫モーションと本番モーションの体位がまるで違うので
掴まれた瞬間に、カメラの座標が見やすそうな場所へ補正されるようになりました。
■ゲームオーバー画面の実装
魔力が完全に汚染されると動けなくなり、敵にやられ続ける状態になります。
画面右下に「press SPACE key to give up」と表示され、指示通りにスペースキーを押すとゲームオーバーです。
あっさり終わります。分かってます。ちゃんと敗北やられも作るべきだとは思ってます。
でも正直、ゲームオーバー専用演出とか作る余裕がありませんごめんなさい(--;
■その他細かい変更点
・ボイスとBGMを追加
・ステージ開始時、初期位置から動かないまま掴まれると位置ずれが発生する不具合を修正
・敵の攻撃力が増加
以上です。
やっとゲームっぽくなってきました。
今回はモザイク有りのバージョンのみです。体験版もモザイク有りで出す予定です。
モザイク処理による負荷は、今のところ受け入れるしかなさそうです(--;
あまりに酷いようなら、アーマーが一部壊れない(モザイク処理をする必要が無い)モードを実装するかもです。
最初に書いた既知の不具合と戦いつつ、ゲームバランスを調整していきます。
第一話をクリアできるようにしたら、ここまでを体験版としてDLsiteで予告販売の予定です。
予告登録から一ヶ月後くらいを販売予定日にしておいて、その間にひたすらモーションを追加します。
そして、予告登録時の価格設定をどうするかが悩みの種。
Ecs-Train!の時もそうでしたが、類似する作品が無いのです(--;
2Dのアクションゲームなら沢山ありますが、3Dで同じようなコンセプトの作品はなかなか見つからず。
今のところ1500~2000円程度になる予定です。
とりあえず↓あたりから取り掛かろうと思います。
・第一話をクリアできるようにする
・マップのモデルを修正
・アーマーブレイク時の攻撃モーションを作る(忘れてました)
テーマ : 同人誌、18禁美少女ゲーム、同人ゲーム、エロダウンロードゲーム
ジャンル : アダルト
最終魔導兵器メイジロイド #11
動作確認にご協力頂き、ありがとうございました。
今はタイトル画面を作ったり、モーションを作ったりしてます。
本番モーションを作っていると、「汁が飛び散るエフェクトもいいなぁ」と思うことがあります。
そして、試しに半透明の球オブジェクトを放物線状に飛ばしてみたりしましたが
「ああ、これ汁とかじゃなくて半透明の球だ・・・」という感想しか出ませんでした(--;
今から作るのは時間的に無理なので、液体の表現は次の作品を作るときにでも勉強します。
ストーリーは4話構成で、Ecs-Train!と同じく最初から全て選択できる予定です。
ユーザーにゲームクリアを強いるほど、アクションゲームとして作り込む時間はありません。
そもそも、クリアを目指すゲームではありませんし(--;
クリアしたら追加コスチューム、ぐらいの特典はあっても良いかもですが。
それから、ストーリーデモはEcs-Train!と同様に
「ステージ選択後のロード画面にあらすじが表示される」という程度になりそうです。
プレイ中の無線的なのもやりたかったのですが・・・・時間があれば作ります。
体験版についてですが、セクハラ攻撃のモーションは2パターン実装される予定です。
愛撫系が一つ(現在実装されているもの)と、本番系が一つです。
なお、1パターン=15モーションで構成されています。
(主) 2Pやられ×3 + 3Pやられ×3 = 計6モーション
(敵) 2P攻め×3 + 3P攻め1体目×3 + 3P攻め2体目×3 = 計9モーション
セクハラ攻撃以外も含めると、Ecs-Train!と比べて総モーション数は10倍近くになりそうです。
モーションは基本的にランダム再生で、パターンの追加はモーションさえ作ればすぐにできますので
時間の許す限り増やしていこうと思います。
■体験版までに実装するもの
・タイトル画面
・第一話のストーリーデモ
・本番パターン一つ
・レバガチャ用の脱出ゲージ
・勝利条件の表示機能(残り敵数)
・ポーズ機能
・ボイス追加(口を塞がれているようなのとか)
・ゲームオーバー処理
来週はあまり製作に時間が取れなさそうなので、この週末である程度進めておきたいところです。
以下おまけ。体験版に実装予定の本番モーションです。

▲挿入されてしまったアリス。淫魔による刺激は強力で、抵抗しようにも声を我慢するので精一杯。

▲瘴気を注入され、魔力が汚染されてしまった状態。魔力が完全に汚染されてしまうとゲームオーバー。
今はタイトル画面を作ったり、モーションを作ったりしてます。
本番モーションを作っていると、「汁が飛び散るエフェクトもいいなぁ」と思うことがあります。
そして、試しに半透明の球オブジェクトを放物線状に飛ばしてみたりしましたが
「ああ、これ汁とかじゃなくて半透明の球だ・・・」という感想しか出ませんでした(--;
今から作るのは時間的に無理なので、液体の表現は次の作品を作るときにでも勉強します。
ストーリーは4話構成で、Ecs-Train!と同じく最初から全て選択できる予定です。
ユーザーにゲームクリアを強いるほど、アクションゲームとして作り込む時間はありません。
そもそも、クリアを目指すゲームではありませんし(--;
クリアしたら追加コスチューム、ぐらいの特典はあっても良いかもですが。
それから、ストーリーデモはEcs-Train!と同様に
「ステージ選択後のロード画面にあらすじが表示される」という程度になりそうです。
プレイ中の無線的なのもやりたかったのですが・・・・時間があれば作ります。
体験版についてですが、セクハラ攻撃のモーションは2パターン実装される予定です。
愛撫系が一つ(現在実装されているもの)と、本番系が一つです。
なお、1パターン=15モーションで構成されています。
(主) 2Pやられ×3 + 3Pやられ×3 = 計6モーション
(敵) 2P攻め×3 + 3P攻め1体目×3 + 3P攻め2体目×3 = 計9モーション
セクハラ攻撃以外も含めると、Ecs-Train!と比べて総モーション数は10倍近くになりそうです。
モーションは基本的にランダム再生で、パターンの追加はモーションさえ作ればすぐにできますので
時間の許す限り増やしていこうと思います。
■体験版までに実装するもの
・タイトル画面
・第一話のストーリーデモ
・本番パターン一つ
・レバガチャ用の脱出ゲージ
・勝利条件の表示機能(残り敵数)
・ポーズ機能
・ボイス追加(口を塞がれているようなのとか)
・ゲームオーバー処理
来週はあまり製作に時間が取れなさそうなので、この週末である程度進めておきたいところです。
以下おまけ。体験版に実装予定の本番モーションです。

▲挿入されてしまったアリス。淫魔による刺激は強力で、抵抗しようにも声を我慢するので精一杯。

▲瘴気を注入され、魔力が汚染されてしまった状態。魔力が完全に汚染されてしまうとゲームオーバー。
テーマ : 同人誌、18禁美少女ゲーム、同人ゲーム、エロダウンロードゲーム
ジャンル : アダルト