最終魔導兵器メイジロイド #10
動作確認版その3をアップしました。
zipファイルが解凍できない不具合があったため、念のためzipとrarの両方を用意しました(中身は同じです)。
【ZIP】http://www1.axfc.net/uploader/H/so/166704.zip&key=seadle
【RAR】http://www1.axfc.net/uploader/H/so/166705.rar&key=seadle
pass:seadle
※モザイク機能のテスト中。
「mageroid_Mosaic.exe」がモザイク有り、「mageroid_noMosaic.exe」がモザイク無しです。
効果を確認するために、モザイクがかかる部分のテクスチャをリアルっぽいものに張り替えました。
※アーマーブレイク後、Cキーで性感ゲージが上昇します(デバッグコマンドのようなもの)
以下の要素が追加・修正されています。
■フレームスキップが正常に動作していなかった不具合を修正
FPS低下時、スローモーションにならず、描画のみ遅れるようになります。
というか、今時のゲームはこれが普通なのです。先日はお見苦しいものを披露してしまいました。
これでちゃんと動いてなかったらどうしよう(・・;
■敵の最大出現数を30に変更
その2と比べて10分の1になってますが、結局のところ、行為に関わる敵以外は見てるだけになりそうですし。
3P中の主人公達を28体が取り囲んだ場合でも、モデル同士がめり込みまくって大変なことに(--;
ビームが貫通攻撃であることを考慮しても、これくらいが限度かなぁと。
■2P時の絶頂モーションを追加
本番モーションがあることなどを踏まえて、必要だと判断しました。
「一定時間2Pが続いた場合は3体目が来ても最後まで2Pのまま」という感じにするか
「普通は2Pだが、ある条件を満たすと3Pに移行する」という感じにするか
このあたりはすぐに修正できる部分なので、もう少し考えてみようと思います。
■視姦モーションを追加
3P行為時、さらに敵が接近すると、接近した敵は視姦状態になります。
なお、カメラと主人公の間で視姦状態になっている敵がいると、行為中の主人公が見えにくくなるため、
カメラの視界を遮る敵は画面上に描画されません。
本当は半透明にしたかったのですが、色々あって止むを得ず描画スキップに(--;
■モザイク機能を仮実装
触られている感じを出そうとしても、3Dだとめり込んでしまって違和感があります。
そこで、あえてモザイクをかけることで不自然さが緩和され、エロさが向上・・・・するんです。個人的には(--;
規制的な意味でも必要になるかもしれませんし。
・・・それにしても処理負荷が高い。低スペックPCでプレイできなくなるくらいなら選択式にすべきか。
でもモザイクのON・OFFを選択できるようにしちゃうと規制的な意味で怒られる可能性ががが。
■涙オブジェクトを追加
これもエロさ向上のためです。一部モーションで、目尻に涙を浮かべます。
ずっと何かが足りないと思っていたのですが、もやもやが取れました。
■その他細かい修正
・各モーションの微調整
・テクスチャの調整(一部張り替え・軽量化)
・掴まれている状態でもZキーで敵を増やせるように修正
・表情描画ルーチンの変更(試行錯誤中)
・データ管理ルーチンの変更(試行錯誤中)
・敵にもトゥーンレンダリングを適用
・FPS計算ルーチンを修正
以上です。
「その2と比べて軽くなった・重くなった」という程度でも構いませんので、軽く動作確認してもらえると助かります。
特にモザイク機能への感想は、今後の参考にさせて頂こうと思っています。
どれだけ重いのか気になる。
フレームスキップ処理に問題が発生した場合、最優先で修正を行うつもりです。
これからタイトル画面等を作成して、体験版に近付けていきます。
zipファイルが解凍できない不具合があったため、念のためzipとrarの両方を用意しました(中身は同じです)。
【ZIP】
【RAR】
pass:seadle
※モザイク機能のテスト中。
「mageroid_Mosaic.exe」がモザイク有り、「mageroid_noMosaic.exe」がモザイク無しです。
効果を確認するために、モザイクがかかる部分のテクスチャをリアルっぽいものに張り替えました。
※アーマーブレイク後、Cキーで性感ゲージが上昇します(デバッグコマンドのようなもの)
以下の要素が追加・修正されています。
■フレームスキップが正常に動作していなかった不具合を修正
FPS低下時、スローモーションにならず、描画のみ遅れるようになります。
というか、今時のゲームはこれが普通なのです。先日はお見苦しいものを披露してしまいました。
これでちゃんと動いてなかったらどうしよう(・・;
■敵の最大出現数を30に変更
その2と比べて10分の1になってますが、結局のところ、行為に関わる敵以外は見てるだけになりそうですし。
3P中の主人公達を28体が取り囲んだ場合でも、モデル同士がめり込みまくって大変なことに(--;
ビームが貫通攻撃であることを考慮しても、これくらいが限度かなぁと。
■2P時の絶頂モーションを追加
本番モーションがあることなどを踏まえて、必要だと判断しました。
「一定時間2Pが続いた場合は3体目が来ても最後まで2Pのまま」という感じにするか
「普通は2Pだが、ある条件を満たすと3Pに移行する」という感じにするか
このあたりはすぐに修正できる部分なので、もう少し考えてみようと思います。
■視姦モーションを追加
3P行為時、さらに敵が接近すると、接近した敵は視姦状態になります。
なお、カメラと主人公の間で視姦状態になっている敵がいると、行為中の主人公が見えにくくなるため、
カメラの視界を遮る敵は画面上に描画されません。
本当は半透明にしたかったのですが、色々あって止むを得ず描画スキップに(--;
■モザイク機能を仮実装
触られている感じを出そうとしても、3Dだとめり込んでしまって違和感があります。
そこで、あえてモザイクをかけることで不自然さが緩和され、エロさが向上・・・・するんです。個人的には(--;
規制的な意味でも必要になるかもしれませんし。
・・・それにしても処理負荷が高い。低スペックPCでプレイできなくなるくらいなら選択式にすべきか。
でもモザイクのON・OFFを選択できるようにしちゃうと規制的な意味で怒られる可能性ががが。
■涙オブジェクトを追加
これもエロさ向上のためです。一部モーションで、目尻に涙を浮かべます。
ずっと何かが足りないと思っていたのですが、もやもやが取れました。
■その他細かい修正
・各モーションの微調整
・テクスチャの調整(一部張り替え・軽量化)
・掴まれている状態でもZキーで敵を増やせるように修正
・表情描画ルーチンの変更(試行錯誤中)
・データ管理ルーチンの変更(試行錯誤中)
・敵にもトゥーンレンダリングを適用
・FPS計算ルーチンを修正
以上です。
「その2と比べて軽くなった・重くなった」という程度でも構いませんので、軽く動作確認してもらえると助かります。
特にモザイク機能への感想は、今後の参考にさせて頂こうと思っています。
どれだけ重いのか気になる。
フレームスキップ処理に問題が発生した場合、最優先で修正を行うつもりです。
これからタイトル画面等を作成して、体験版に近付けていきます。
テーマ : 同人誌、18禁美少女ゲーム、同人ゲーム、エロダウンロードゲーム
ジャンル : アダルト
最終魔導兵器メイジロイド #9
負荷試験にご協力頂き、ありがとうございます。
本来なら頂いたコメント一つ一つにお返事したいのですが
メールでのご指摘や非公開コメントもあったり、また単純に時間を取られてしまいそうなので、ここでまとめてお返事させて頂きます(--;
>性感ゲージの増え具合が少ない
ゲームバランス未調整のため、増量は適当な固定値となっております。
>マルチコアCPUに対応していないのでは
はい、対応していません。処理部分がよほど重くなるようなら考えます。
>mageroid.exeのアイコンをトリプルクリックする等の操作によって
ウィンドウ生成前に他のウィンドウがアクティブになった場合でも
マウス位置の固定処理が有効となり、マウスによるウィンドウ切り替えが難しくなる
本来は起動直後はタイトル画面(マウス固定無し)なのですが、
現在は起動直後からステージ開始となっているため、仕様です。
タイトル画面が実装された時点で修正されます。
なお、Alt+TABでアクティブウィンドウを切り替えることで回避可能です。
>FPS低下時にスローモーションになってしまう
>60FPSで動かすにはスペックが足りないため、30FPSモードが欲しい
やらかしました。フレームスキップをちゃんと実装してたつもりが、出来ていなかったようです(--;
次のバージョンで修正します。
>FPSが不安定(敵が多いほうが高かったりする)
(おそらく)これは描画処理の問題で、仕様となります。
画面に映る位置にいる敵はもちろん描画するのですが、
画面に映らない位置にいる敵は描画しないようになっています。
掴まれているとき(敵が一箇所に集まるとき)にFPSが低下する、という報告が多かったのは、多分そのせいです。
既知とはいえ、正直ここまで上下するとは思っていませんでした。協力をお願いして本当に良かった(・・;
フレームスキップが正しく実装されれば、操作に違和感が無いレベルになると思います。
>つかみ攻撃がずれて表示される。
>手二個分くらいずれて表示されてます。つかみなおされれば正しい位置にもどるときもある。
3体目以降の敵が絡んできた場合に位置がずれるのは仕様です。
1体目・2体目の位置がずれるのはバグですが、再現性が得られませんでした。
もし「どういった状況でズレるのか」が分かるようなら教えて頂けると、すぐに修正できるかもしれません。
ズレている状況のスクリーンショットがあれば更に話が早くなりそうですが・・・それは流石に面倒ですね(--;
>グラボの情報はどこで見られるか
①スタートメニュー(スクリーン左下の、いわゆるウィンドウズマーク)を押す
②「ファイル名を指定して実行」または「プログラムとファイルの検索」の入力欄に「dxdiag」と入れてエンター
③「ドライバーがデジタル署名されているかどうかを確認しますか?」と聞かれるので「はい」
(どっちでもいいと思います)
④「DirectX 診断ツール」が表示されるので、「システム」タブから「ディスプレイ」タブに切り替え
⑤下記画像参照

もっとスマートな方法があったら教えてください!
とりあえず以上です。
実は、この記事を書く合間にフレームスキップの修正は終わったのですが
小出しにして何度も確認して頂くのはどうかと思うので、いくつか気になる点を修正してから
ファイルを差し替えようと思います。
コメントがあればメールで通知されますので、動作報告はどの記事に書いて頂いても構いません。
必要スペックがイメージしやすくて、本当に助かっております。
(10/02追記)
>zキーでMOB召喚中、198体目でzを押すと、突然「問題が発生し、強制終了しました」とエラー落ち
再現できませんでした。原因不明。おそらくオブジェクトのメモリ管理上の不具合?
これからプログラムを作り込んでいく過程で解決する可能性があります。
頻発するようでしたら改めてご報告頂ければ、と思います。
>ダウンロードしたzipファイルを正常に解凍できない
PC固有の問題? とりあえずrarに圧縮して上げ直しました。
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/140334.rar&key=seadle
(内容に違いはありません。解凍できない不具合が発生する方への個別対応です)
>つかみ攻撃がずれて表示される。
>手二個分くらいずれて表示されてます。つかみなおされれば正しい位置にもどるときもある。
スクリーンショットをもらいました!
初期位置から動かずに掴み攻撃を受けたときに発生するバグだと思われます。
ステージ開始時の処理はこれから修正する必要がある部分なので、とりあえず後回しになります。
お手数ですが、セクハラ攻撃のモーションを見る際は初期位置から少し動いておいてください。
「初期位置から動かない」以外の状況で発生する場合は、再度ご連絡ください。
本来なら頂いたコメント一つ一つにお返事したいのですが
メールでのご指摘や非公開コメントもあったり、また単純に時間を取られてしまいそうなので、ここでまとめてお返事させて頂きます(--;
>性感ゲージの増え具合が少ない
ゲームバランス未調整のため、増量は適当な固定値となっております。
>マルチコアCPUに対応していないのでは
はい、対応していません。処理部分がよほど重くなるようなら考えます。
>mageroid.exeのアイコンをトリプルクリックする等の操作によって
ウィンドウ生成前に他のウィンドウがアクティブになった場合でも
マウス位置の固定処理が有効となり、マウスによるウィンドウ切り替えが難しくなる
本来は起動直後はタイトル画面(マウス固定無し)なのですが、
現在は起動直後からステージ開始となっているため、仕様です。
タイトル画面が実装された時点で修正されます。
なお、Alt+TABでアクティブウィンドウを切り替えることで回避可能です。
>FPS低下時にスローモーションになってしまう
>60FPSで動かすにはスペックが足りないため、30FPSモードが欲しい
やらかしました。フレームスキップをちゃんと実装してたつもりが、出来ていなかったようです(--;
次のバージョンで修正します。
>FPSが不安定(敵が多いほうが高かったりする)
(おそらく)これは描画処理の問題で、仕様となります。
画面に映る位置にいる敵はもちろん描画するのですが、
画面に映らない位置にいる敵は描画しないようになっています。
掴まれているとき(敵が一箇所に集まるとき)にFPSが低下する、という報告が多かったのは、多分そのせいです。
既知とはいえ、正直ここまで上下するとは思っていませんでした。協力をお願いして本当に良かった(・・;
フレームスキップが正しく実装されれば、操作に違和感が無いレベルになると思います。
>つかみ攻撃がずれて表示される。
>手二個分くらいずれて表示されてます。つかみなおされれば正しい位置にもどるときもある。
3体目以降の敵が絡んできた場合に位置がずれるのは仕様です。
1体目・2体目の位置がずれるのはバグですが、再現性が得られませんでした。
もし「どういった状況でズレるのか」が分かるようなら教えて頂けると、すぐに修正できるかもしれません。
ズレている状況のスクリーンショットがあれば更に話が早くなりそうですが・・・それは流石に面倒ですね(--;
>グラボの情報はどこで見られるか
①スタートメニュー(スクリーン左下の、いわゆるウィンドウズマーク)を押す
②「ファイル名を指定して実行」または「プログラムとファイルの検索」の入力欄に「dxdiag」と入れてエンター
③「ドライバーがデジタル署名されているかどうかを確認しますか?」と聞かれるので「はい」
(どっちでもいいと思います)
④「DirectX 診断ツール」が表示されるので、「システム」タブから「ディスプレイ」タブに切り替え
⑤下記画像参照

もっとスマートな方法があったら教えてください!
とりあえず以上です。
実は、この記事を書く合間にフレームスキップの修正は終わったのですが
小出しにして何度も確認して頂くのはどうかと思うので、いくつか気になる点を修正してから
ファイルを差し替えようと思います。
コメントがあればメールで通知されますので、動作報告はどの記事に書いて頂いても構いません。
必要スペックがイメージしやすくて、本当に助かっております。
(10/02追記)
>zキーでMOB召喚中、198体目でzを押すと、突然「問題が発生し、強制終了しました」とエラー落ち
再現できませんでした。原因不明。おそらくオブジェクトのメモリ管理上の不具合?
これからプログラムを作り込んでいく過程で解決する可能性があります。
頻発するようでしたら改めてご報告頂ければ、と思います。
>ダウンロードしたzipファイルを正常に解凍できない
PC固有の問題? とりあえずrarに圧縮して上げ直しました。
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/140334.rar&key=seadle
(内容に違いはありません。解凍できない不具合が発生する方への個別対応です)
>つかみ攻撃がずれて表示される。
>手二個分くらいずれて表示されてます。つかみなおされれば正しい位置にもどるときもある。
スクリーンショットをもらいました!
初期位置から動かずに掴み攻撃を受けたときに発生するバグだと思われます。
ステージ開始時の処理はこれから修正する必要がある部分なので、とりあえず後回しになります。
お手数ですが、セクハラ攻撃のモーションを見る際は初期位置から少し動いておいてください。
「初期位置から動かない」以外の状況で発生する場合は、再度ご連絡ください。
テーマ : 同人誌、18禁美少女ゲーム、同人ゲーム、エロダウンロードゲーム
ジャンル : アダルト
最終魔導兵器メイジロイド #8
ぎりぎりになってしまいましたが、動作確認版その2を上げておきました。
※音量注意。BGMはありませんが、効果音が出ます。
※一応、敵は300体まで出せるようにしてありますが、そもそもそんなに出す予定はありません。
※このバージョンには本番モーションが含まれていません。指技のみです。
※爆発オチは今後改善される見通しです。ごめんなさい(--;
http://www1.axfc.net/uploader/H/so/166618.zip&key=seadle
pass:seadle
■■■操作方法■■■
移動・脱出:W,A,S,D キー
カメラ回転:マウス移動
構え:右クリック
攻撃:構え時、左クリック
敵を増やす:Zキー
ゲーム終了:Escキー
■■■■■■■■■■■
画面上にFPSと敵の数(enemyCount)が表示されますので、
『mageroid.exeが正常に起動しない』
『明らかにおかしい挙動がある』
『敵を○体くらい出すまでは60FPS前後で安定していた』(重要)
『敵が出ていない状態でも60FPS前後で安定しなかった』
といった点を確認して頂けると助かります。
また、CPU、メモリ、VGAの情報を添えてもらえると更に助かります。
(本作品の必要スペックを決める目安にしたいと考えています)
セクハラ攻撃のモーションを見たい場合、敵を出すのは2体までにしてください。
3体目以降が近寄ってきたときにどうするか、まだ結論が出ていません(--;
今のところ、行為中の主人公達に重なる位置で同じモーションをするだけです。
また現状、2P時は絶頂モーションがありません。ゲージ上昇が途中で止まります。
これは、ゲームシステム的に2Pの状態で攻撃を受け続けることが難しいためです。
(すぐ3体目がやってくるので省略。余裕ができたら2Pでの絶頂モーション追加も検討します)
そして、あら探しは程々にするよう、お願いします。
指摘されるのが嫌だとかではなく、単純に後回しにしている既知の問題が多いのです(--;
「主人公の体の中心に薄く線があるような?」→「知ってますが後回しです」
「壁にかかってるランプ的なものと光の位置がずれてる」→「知ってますが後回しです」
という感じで、ご指摘頂いても「既知の不具合」で終わってしまう可能性が高いからです。
指摘自体はとてもありがたいことなのですが、上記のことをご了承ください。
次の目標は体験版の公開です。ぼちぼち頑張っていきます!
※音量注意。BGMはありませんが、効果音が出ます。
※一応、敵は300体まで出せるようにしてありますが、そもそもそんなに出す予定はありません。
※このバージョンには本番モーションが含まれていません。指技のみです。
※爆発オチは今後改善される見通しです。ごめんなさい(--;
pass:seadle
■■■操作方法■■■
移動・脱出:W,A,S,D キー
カメラ回転:マウス移動
構え:右クリック
攻撃:構え時、左クリック
敵を増やす:Zキー
ゲーム終了:Escキー
■■■■■■■■■■■
画面上にFPSと敵の数(enemyCount)が表示されますので、
『mageroid.exeが正常に起動しない』
『明らかにおかしい挙動がある』
『敵を○体くらい出すまでは60FPS前後で安定していた』(重要)
『敵が出ていない状態でも60FPS前後で安定しなかった』
といった点を確認して頂けると助かります。
また、CPU、メモリ、VGAの情報を添えてもらえると更に助かります。
(本作品の必要スペックを決める目安にしたいと考えています)
セクハラ攻撃のモーションを見たい場合、敵を出すのは2体までにしてください。
3体目以降が近寄ってきたときにどうするか、まだ結論が出ていません(--;
今のところ、行為中の主人公達に重なる位置で同じモーションをするだけです。
また現状、2P時は絶頂モーションがありません。ゲージ上昇が途中で止まります。
これは、ゲームシステム的に2Pの状態で攻撃を受け続けることが難しいためです。
(すぐ3体目がやってくるので省略。余裕ができたら2Pでの絶頂モーション追加も検討します)
そして、あら探しは程々にするよう、お願いします。
指摘されるのが嫌だとかではなく、単純に後回しにしている既知の問題が多いのです(--;
「主人公の体の中心に薄く線があるような?」→「知ってますが後回しです」
「壁にかかってるランプ的なものと光の位置がずれてる」→「知ってますが後回しです」
という感じで、ご指摘頂いても「既知の不具合」で終わってしまう可能性が高いからです。
指摘自体はとてもありがたいことなのですが、上記のことをご了承ください。
次の目標は体験版の公開です。ぼちぼち頑張っていきます!
テーマ : 同人誌、18禁美少女ゲーム、同人ゲーム、エロダウンロードゲーム
ジャンル : アダルト
最終魔導兵器メイジロイド #7
寝る前に軽く現状報告を。
負荷テスト用のクライアント自体は出来てます。
ただし現状、Zキーを押したら敵が増えて、画面上にFPS値と敵の数を表示するだけのものです。
長いことお待たせしたのにセクハラ攻撃無し、ではちょっと寂しいかなと思いまして
せっかくあと1日あるので、2Pと3Pのセクハラ攻撃を一つずつ実装している最中です。
掴み→レバガチャ脱出 の流れは動いているのですが
エフェクト関連を後回しにしすぎたせいで、声が無かったり効果音が無かったり(--;
とりあえず手持ちの音辞典5から適当な効果音を取り繕って、もりもり加工中。
ボイスもEcstrainに使ったwavファイルを一旦流用しております。
この記事に追記するか新しい記事を書くかは未定ですが、どうなるにせよ9/30中にはもう一度更新する予定です。
・・・予定です(・・;
負荷テスト用のクライアント自体は出来てます。
ただし現状、Zキーを押したら敵が増えて、画面上にFPS値と敵の数を表示するだけのものです。
長いことお待たせしたのにセクハラ攻撃無し、ではちょっと寂しいかなと思いまして
せっかくあと1日あるので、2Pと3Pのセクハラ攻撃を一つずつ実装している最中です。
掴み→レバガチャ脱出 の流れは動いているのですが
エフェクト関連を後回しにしすぎたせいで、声が無かったり効果音が無かったり(--;
とりあえず手持ちの音辞典5から適当な効果音を取り繕って、もりもり加工中。
ボイスもEcstrainに使ったwavファイルを一旦流用しております。
この記事に追記するか新しい記事を書くかは未定ですが、どうなるにせよ9/30中にはもう一度更新する予定です。
・・・予定です(・・;
テーマ : 同人誌、18禁美少女ゲーム、同人ゲーム、エロダウンロードゲーム
ジャンル : アダルト
最終魔導兵器メイジロイド #6
ひっそりと作業中です。
次回か次々回の更新で動作確認版を公開できると思います。
ゲームバランスはともかく、どれくらいのマシンスペックが必要になるのかが重要ですね。
私の使っているPCが、いわゆるゲーミングPC(GTX480搭載)なので
このPCを基準に調整すると大変なことになるのです(--;
なので、ブログを見てくださっている方々に協力をお願いすることになると思います。
「敵を○体表示したあたりでFPSが低下した」という程度で良いので、その時はよろしくお願いします。
なお、グラフィックカードがオンボードのPCではまともに動きそうにありません(3D作品なので当然ですが)。
攻撃モーション関連ですが、文章では伝わりにくいので動画を撮ってみました。
http://www.youtube.com/watch?v=Jsxf-zAFDsU&feature=youtu.be
魔力ゲージの減少や敵のHP等は未調整です。
照準は割と大雑把だったり(--;
ひたすらモーションを作成しつつ、敵のローポリ化等も検討中。
9月中には動作確認版を出すようにします。
次回か次々回の更新で動作確認版を公開できると思います。
ゲームバランスはともかく、どれくらいのマシンスペックが必要になるのかが重要ですね。
私の使っているPCが、いわゆるゲーミングPC(GTX480搭載)なので
このPCを基準に調整すると大変なことになるのです(--;
なので、ブログを見てくださっている方々に協力をお願いすることになると思います。
「敵を○体表示したあたりでFPSが低下した」という程度で良いので、その時はよろしくお願いします。
なお、グラフィックカードがオンボードのPCではまともに動きそうにありません(3D作品なので当然ですが)。
攻撃モーション関連ですが、文章では伝わりにくいので動画を撮ってみました。
http://www.youtube.com/watch?v=Jsxf-zAFDsU&feature=youtu.be
魔力ゲージの減少や敵のHP等は未調整です。
照準は割と大雑把だったり(--;
ひたすらモーションを作成しつつ、敵のローポリ化等も検討中。
9月中には動作確認版を出すようにします。