現状報告#3
ぼちぼち作っております。
あまり日が空くのも何なので、画像だけでも置いておきます。
今回はえっちぃ要素はありません。すみません。
戦闘時の操作が大体決まりました。
・2つの武器を装備して、左右クリックでそれぞれの武器を使用する
・攻撃時には魔力ゲージを消費するが、消費した魔力はすぐ回復する(いわゆるスタミナ)
・恥ずかしいことをされると魔力の回復速度や最大値にペナルティ

▲装備中の武器はプレイヤーの背後に浮遊してます。

▲急ごしらえの軌跡描画機能。移動時など、刃の部分が動くと軌跡が表示されます。

▲攻撃。ぶんぶん振り回す。魔法の力、という建前で製作コストを削減します(--;
画像で使用したモデルは、バルディッシュという斧です。
剣・槍・弓など、振りの速さや攻撃力が異なる武器をいくつか用意して、好きな組み合わせで戦えるようにします。
剣と弓を装備して遠近両用にしたり、弓を2つ装備して遠距離に特化する、といった選択肢があると楽しげですね。
ただし、以前の記事でも書きましたが、戦闘部分の作り込みに時間を掛ける予定はありません。
主人公または防衛オブジェクトに群がる敵をザクザクする、という感じのシンプルなアクションゲームになりそうです。
強いて特徴を挙げるとすれば、出撃前にプレイヤーの外見と装備を変更できるくらいでしょうか?
複数の敵から同時につかみ攻撃を受けるシステムを安定させたいので、今はそちらに集中しています。
「敵一匹につかみ攻撃を受けている間、他の敵はそれを見て興奮しているようなモーションを付ける」という妥協案も考えましたが、この辺りは可能な限り拘っていきたいものです(`・ω・)
今週末までに、とりあえず敵を殴れるだけの動作確認版を上げることを目標に作業を進めます。
アタリハンテイ力学の世界に、いざ突入です。
あまり日が空くのも何なので、画像だけでも置いておきます。
今回はえっちぃ要素はありません。すみません。
戦闘時の操作が大体決まりました。
・2つの武器を装備して、左右クリックでそれぞれの武器を使用する
・攻撃時には魔力ゲージを消費するが、消費した魔力はすぐ回復する(いわゆるスタミナ)
・恥ずかしいことをされると魔力の回復速度や最大値にペナルティ

▲装備中の武器はプレイヤーの背後に浮遊してます。

▲急ごしらえの軌跡描画機能。移動時など、刃の部分が動くと軌跡が表示されます。

▲攻撃。ぶんぶん振り回す。魔法の力、という建前で製作コストを削減します(--;
画像で使用したモデルは、バルディッシュという斧です。
剣・槍・弓など、振りの速さや攻撃力が異なる武器をいくつか用意して、好きな組み合わせで戦えるようにします。
剣と弓を装備して遠近両用にしたり、弓を2つ装備して遠距離に特化する、といった選択肢があると楽しげですね。
ただし、以前の記事でも書きましたが、戦闘部分の作り込みに時間を掛ける予定はありません。
主人公または防衛オブジェクトに群がる敵をザクザクする、という感じのシンプルなアクションゲームになりそうです。
強いて特徴を挙げるとすれば、出撃前にプレイヤーの外見と装備を変更できるくらいでしょうか?
複数の敵から同時につかみ攻撃を受けるシステムを安定させたいので、今はそちらに集中しています。
「敵一匹につかみ攻撃を受けている間、他の敵はそれを見て興奮しているようなモーションを付ける」という妥協案も考えましたが、この辺りは可能な限り拘っていきたいものです(`・ω・)
今週末までに、とりあえず敵を殴れるだけの動作確認版を上げることを目標に作業を進めます。
アタリハンテイ力学の世界に、いざ突入です。
テーマ : 同人誌、18禁美少女ゲーム、同人ゲーム、エロダウンロードゲーム
ジャンル : アダルト
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ふむふむ。。。
更新お疲れ様どすw
両刀の設定とゎなかなか乙なものですなぁ。アクション系(無双とか)大好きな自分には楽しみですじゃ!
何かこのキャラを見ていると、武装神姫を思い出しますのぅ。マウスを左右使うタイプのゲームは以前体験したんだが、右(左)と分かっていても左(右)を押してしまうことが…トラウマだっ(´・ω・)
ご思案中の複数の敵に絡まれてにゃんにゃんするあれですが、レンダリングとかで重くなった場合は何か画像がぐにゃぐにゃになりそうだ…。後はスペックによってきつそうだと思ったのは内緒(ぁ
あとあと、もし可能なら弓系列に銃が欲しいですっ!二丁拳銃とかカッコヨス /ω/
大変でしょうが頑張ってくだしゃい!
両刀の設定とゎなかなか乙なものですなぁ。アクション系(無双とか)大好きな自分には楽しみですじゃ!
何かこのキャラを見ていると、武装神姫を思い出しますのぅ。マウスを左右使うタイプのゲームは以前体験したんだが、右(左)と分かっていても左(右)を押してしまうことが…トラウマだっ(´・ω・)
ご思案中の複数の敵に絡まれてにゃんにゃんするあれですが、レンダリングとかで重くなった場合は何か画像がぐにゃぐにゃになりそうだ…。後はスペックによってきつそうだと思ったのは内緒(ぁ
あとあと、もし可能なら弓系列に銃が欲しいですっ!二丁拳銃とかカッコヨス /ω/
大変でしょうが頑張ってくだしゃい!
No title
>面白かった…かもさん
スカイリムなんかだと、左クリックで右手攻撃、右クリックで左手防御(攻撃)になったりしてますね。
クリックミスがあまり気にならない(致命傷にならない)ようなバランスにしたいものです。
複数やられについては、結局のところ「敵一匹に掴まれていると他の敵は特殊モーションで待機」か
「敵X匹に掴まれていると他の敵は特殊モーションで待機」のどちらかなので、大差無いような気もします。
敵を大量に出しても重くならないように頑張ってみます。
拳銃についてはごめんなさい。世界観に合わないのと、弓と比べて強すぎるので実装予定はありません。
素材はあります。現代もの、例えばバイオハザード的なアクションアドベンチャーを作る機会があれば実装すると思います。
今のシステムに二丁拳銃を入れても、手に持たず浮いてるだけですし(--;
スカイリムなんかだと、左クリックで右手攻撃、右クリックで左手防御(攻撃)になったりしてますね。
クリックミスがあまり気にならない(致命傷にならない)ようなバランスにしたいものです。
複数やられについては、結局のところ「敵一匹に掴まれていると他の敵は特殊モーションで待機」か
「敵X匹に掴まれていると他の敵は特殊モーションで待機」のどちらかなので、大差無いような気もします。
敵を大量に出しても重くならないように頑張ってみます。
拳銃についてはごめんなさい。世界観に合わないのと、弓と比べて強すぎるので実装予定はありません。
素材はあります。現代もの、例えばバイオハザード的なアクションアドベンチャーを作る機会があれば実装すると思います。
今のシステムに二丁拳銃を入れても、手に持たず浮いてるだけですし(--;
はっ…
お疲れ様ですっ!
MOB大量に関しては、万が一の事を考えただけなので気になさらずっ>< アレ関係抜きで楽しめる、そんなアクション性もあると面白そうですなb
やはり魔法モノ世界にテッポウは合わないようで…。確かに魔法モノではテッポウ出てくるところ、あんまし見ない気がしてきた(汗) そして浮いてる銃、確かに浮いてたら撃ってる感じがしないですな・・・orz
余計なちゃちゃいれてすみませんorz
MOB大量に関しては、万が一の事を考えただけなので気になさらずっ>< アレ関係抜きで楽しめる、そんなアクション性もあると面白そうですなb
やはり魔法モノ世界にテッポウは合わないようで…。確かに魔法モノではテッポウ出てくるところ、あんまし見ない気がしてきた(汗) そして浮いてる銃、確かに浮いてたら撃ってる感じがしないですな・・・orz
余計なちゃちゃいれてすみませんorz
>面白かった…かもさん
アレ関係抜きで楽しめるアクション性は、次回作への先延ばしが決定していますw
意見を言ってもらって損をすることは無いので、お気になさらずー。
アレ関係抜きで楽しめるアクション性は、次回作への先延ばしが決定していますw
意見を言ってもらって損をすることは無いので、お気になさらずー。