C$(シードル)のブログ
18禁ゲーム製作日記です。 デバッグ等に利用します。
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ご不便をおかけしております(_ _; 現在、読み込み時間を改善したver1.05bを作成中です。 読み込み時間を調べて頂き、ありがとうございます。 コメントの内容から察するに、単純なスペック依存の問題では無さそうですね(・・; 次回パッチで改善策を試してみますが、その時に各処理に要した時間をログファイルに出すようにします。 また、DXライブラリの仕様として、モデルのモーション計算に結構な時間がかかるようです。 なので、ある程度は起動時に読み込んでおくように変更してみます。 (起動時間が増える代わりに、各モード選択時の読み込み時間が短くなります) 私の環境では再現できない問題なので、その時は再度ご確認頂けると助かります。 [太字]>ぺんぎんさん >ショートカットキーの方ですがあのままだと判りづらいので~[/太字] 該当キーの表示およびBGMのショートカットキーについては、読み込み時間の問題が解決でき次第、対応いたします。 今後のことも考えると、ヘルプボタン的なものを追加すべきですね。 <Mortion>は素で間違えてました。修正しておきます(--; [太字]>「・モーション再生速度を変更できるようにする」の保留は残念です。[/太字] スマートな方法がいまひとつ思いつかなかったので、今回は保留となりました。次回パッチで対応予定です。 ゲージ部分をクリックして、低速・高速時のゲージの値を設定することになりそう? [太字]>記事を見てると今後バージョンアップが無さそうな感じもしますが、あるなら次回作に色々詰め込んで欲しいですね。[/太字] 現在、追加モーションを製作中です。 次回作ではモデルの規格が変わって流用できなくなる(予定)ので、未完成のモーションは全て出しきるつもりです。 時間の都合で出来なかったことは沢山あります。次回作に可能な限り詰め込んでいきます。 [太字]>しっくすさん >他のコメにあった他の敵に入れ替わりが実装されれば、さらに雰囲気でると思います。 [/太字] 個人的にピンと来たご意見なので、いずれ対応したいとは思っています。 [太字]>あと、ギャラリーに今回追加されたメニューはいくつかのモーションに被ってしまうので、 >今現在ある場所から正反対の左端か、上(ゲージ横)にあるといいと思いました。 [/太字] 実はどうするか迷っていた部分なのですが、改めて自分でやってみて微妙かなぁと思ったので、 ご指摘の通りに変更しようと思います。 多少ボタンが散らばっても、カメラの中心をずらすよりはマシなはずですし。
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